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1. グラフィックチップについて Mac miniは、G86コアのグラフィック機能にDDR2/DDR3に対応したメモリコントローラを統合したノースブリッジとサウスブリッジのnForce 730iをワンチップ化した統合チップセットmGPU GeForce 9400M、コードネームMCP(Media and Communication Processors)7Aを採用している。 GeForce 9400Mはチップセット内蔵GPUとしては比較的に高い3D描画性能を持っている為、Mac miniの他、iMacやMacBookシリーズへと幅広く採用された。 公開されている仕様では、GeForce 9400MのGPU機能は以下の通りである。 モデル GeForce 9400M コア数(SP数) 16 コアクロック(MHz) 580 シェーダクロック(MHz) 1450 メモリクロック(MHz) 700 最大メモリ容量(MB) 768 メモリ接続幅(bit) 128 メモリ帯域(GB/sec) 24 テクスチャフィルレート(billion/sec) 8 FLOPs(billion/sec) 61 GeForce 9400Mは、名目上はnVIDIAとAppleが共同で開発したチップセットということで、nVIDIAとしてはデスクトップ向けがGeForce 9400、ノートブック向けがGeForce 9400M Gと異なる名称を使用している。 最初にシステムプロファイラをみて誰もが不思議に思うことだが、グラッフィクス/ディスプレイの項目で、Mac miniではGeForce 9400Mとは表示されず、GeForce 9400と表示される。しかし、同じGeForece 9400Mを採用しているiMacやMacBookProなどでは、GeForce 9400Mと表示される。 また、Boot CampでWindowsを使用してみると、WindowsでもGeForce 9400と表示される。しかもWindowsでは、メインメモリが2GB以上の場合、VRAM容量がGPU-Zでは256MBと表示されるものの、DXDiagなどでは512MBと表示され、更に混乱を招く。 調査や検証した結果、その原因としてMac miniで採用されているGeForce 9400MのデバイスIDが、iMacやMacBookProなどと異なっていることがわかった。しかも、GeForce 9400MのデバイスIDは採用されている機種により複数存在する。 OSXやWindowsではデイバスIDによってデバイスを特定し、ドライバをロードするが、Mac miniに使用されているGeForce 9400MのデバイスIDは0x0861で、これはGeForce 9400Mではなく、GeForce 9400と定義されている。 また、WindowsでVRAMが512MBと表示されるのは、フレームバッファの256MBに加えて、TurboCacheとして256MBが追加確保され、その為Windowsでは512MBという扱いになる。 結局の所、唯一正しい表示をするツールは、Apple純正のハードウエア自己診断テストのApple Hardware Testのみであり、こちらでは、グラフィックス名はGeForce 9400M、VRAM(フレームバッファ)はメインメモリが2GB未満の時に128MB、2GB以上の時は256MBと仕様通り表示された。 ■結論 Mac miniに採用されているチップは確かにGeForce 9400M。ただし、デバイスIDが他の機種と異なる為、使用環境によってはGeForce 9400と表示される。 また、メインメモリを2GB以上搭載し且つWindowsで使用した場合、VRAMが512MBと表示されるが、これはドライバ側でTurboCache機能が働き256MB追加される為である(その為OSXとは異なり、ユーザが使用できるメモリ量は目減りする)。 ■補足 グラフィックス名の表示が9400Mと表示されず気になるという人は、修正にOSX86 プロジェクトの成果であるドライバのインジェクションが役立つ。 注意 下記ファイルの扱いがわからない場合、残念ながらあなたにはOSXの仕組みに関して基本的なスキルが足りていません。自分はもちろんのこと、他人にも迷惑をかけるので質問や興味本位での導入はしないで下さい。kextの追加、削除、それに伴うキャッシュの削除の仕方や、万一画面が表示されないなどのトラブルが生じた場合にはシングルユーザモードで起動し、問題のあるファイルの削除ができるなどの知識がある人向けに公開しています。 グラフィックスの表示名をGeForce 9400Mに変更するインジェクション(NVdarwinベース) グラフィックスの表示名をGeForce 9400Mに、VRAM表示を512MBに変更するインジェクション(NVdarwinベース) 管理人が試した結果は以下の通りである。 GeForce 9400Mとして認識させ、さらにVRAMも512MBとして表示。 ただし、表示を変更しただけなのでパフォーマンスは変わらない(EFI側でフレームバッファ量を増やすなどしないと意味がない)。 標準状態でのパフォーマンス (2010/02/08 追記) new universal kext for nVidia To inject the chipset model has to be in the "AddProperties" section. key model /key string Your Model here /string 2. グラフィックスメモリ(VRAM)量について Mac miniのスペックを観るとVRAMについての記載が以下の通りある。その為、発表直後、1GBモデルは後からメモリを増設してもVRAMの量が増えないのではないかと心配された。 ・技術仕様 NVIDIA GeForce 9400Mグラフィックプロセッサ 128MB DDR3 SDRAM(メインメモリと共有)2 2. Mac OS Xでグラフィックスに必要なメモリは、環境により異なります。最小限のグラフィックスメモリ使用は、1GB構成で128MB、2GB構成で256MBです。 そして、更に混乱を招いた要因として、一部のアップルストア、アップルサポート、家電量販店の店員が 「VRAMは固定で256MBにしたい場合は、最初から2GBモデル(MB464J/A)を購入しなければいけない」 という説明をしていた為、VRAMが固定であるという噂が広まった。 しかしながら、9400Mは仕様として、メインメモリからVRAMを割り当てるUMA(Unified Memory Architecture)方式を採用しており、Webでの記載通りメインメモリと共有する為、VRAMが固定であるということはない。 また、店頭BTOでもメモリを変更できること、MB463J/A、MB464J/AでEFIを2重に管理するメンテナンス負荷の観点からも内容が共通化されていると考えるのが妥当である。 ただし、原理的には、EFI内のフレームバッファ割当の設定次第では、MB463J/Aでは上限を128MB、MB464J/Aでは上限を256MBとし、MB463J/Aでメモリを追加増設してもVRAMが増えないように制限をかけることはできる(9400Mは仕様上、VRAMは768MBまで確保可能)。 結局、実機で検証しない限り、確実な結論がでなかったが、発売間もなく、メモリ1GBの実機MB463J/Aにメモリを1GB追加し、2GB(1GBx2)にした場合、VRAMも128MBから256MBに増えることが確認され、本件は、アップルストア、アップルサポート及び、家電量販店の店員の認識が誤りであることが判った。 なお、原文と日本語訳は結果的に同じ内容を述べているが、日本語訳では主語を取り違えている為、原文より内容が判りにくくなってしまっている。 ・Technical Specifications NVIDIA GeForce 9400M graphics processor with 128MB of DDR3 SDRAM shared with main memory 2 2. Memory available to Mac OS X may vary depending on graphics needs. Minimum graphics memory usage is 128MB for 1GB configuration and 256MB for 2GB configuration. ちなみに、管理人が原文に沿い、分かり易く訳すとすれば下記と表す。 「Mac OS Xで利用可能なメモリは、グラフィックスの要求により変動します。1GB環境では最小グラフィックスメモリ使用量は128MBとなり、2GB環境では256MBになります(そのため、環境によってMac OS Xで利用できるメモリは変化します)」 ■結論 VRAMはメインメモリから動的に割り当てられ固定されていない。したがって、1GBモデルを購入し後から、メモリを1GB追加し、2GBに増やせば、VRAMは128MBから256MBに増加する(VRAMが増加した分、OSで使用できるメモリは減少する)。 OSX メモリ2GB未満 メモリ2GB以上 FramBuffer 128MB 256MB VRAM 128MB 256MB Windows メモリ2GB未満 2GB以上 FramBuffer 128MB 256MB TurboCache 0 256MB VRAM 128MB 512MB ただし、VRAMの上限はEFIで256MBに設定されており、メインメモリを4GB、8GBへと更に増やしても256MBまでしか割り当てられない。 3. HDCP(High-bandwidth Digital Content Protection)対応について NVIDIAチップセットGeForce 9400Mを採用した機種のデバイスIDを調べると以下の通りである。 チップセット名 グラフィックス名 デバイスID 機種 GeForce 9400M(MCP7A) GeForce 9400 0x0861 Mac mini(Early 2009) GeForce 9400M 0x0863 MacBook Pro(13-inch Late 2008, 15-inch, 17inch) 0x0866 MacBook White 0x0867 iMac(20-inch,24-inch) 0x0870 MacBook Air 上記の通り、GeForce 9400Mには複数のデバイスIDが存在するが、OSX/WindowsともにGeForce 9400Mと定義されているものは0x0863以降のもので、Mac miniに使用されている0x0861はGeForce 9400Mとは定義されていない。この為、GeForce 9400Mを採用とされながら、1でも述べた通り、OSX/Windows上では、9400Mとは表示されない。 Blu-rayディスクコンテンツの再生には、ディスプレイなどの表示機器にデジタル信号を送受信する経路を暗号化し、コンテンツが不正にコピーされるのを防止する著作権保護技術(コピーガード)に対応している必要があり、ドライブがBlu-ray読み込みに対応している他、以下の3つの条件を満たなければならない。 グラフィックスチップにHDCP鍵が内蔵されること グラフィックスドライバがHDCP鍵のデコード、COPP(Certified Output Protection Protocol)に対応していること ディスプレイがHDCPに対応していること GeForce 9400Mはハードウエア仕様としてはHDCP鍵を内蔵しており、また、ディスプレイ一体型のiMac,MacBook ProなどのディスプレイはHDCPに対応している。Mac miniはディスプレイが付属しない為、使用するディスプレイがHDCPに対応していなければならない。 従って、残る条件としてグラフィックスドライバがHDCP(COPP)に対応していれば良いが、マイクロソフトが開発した技術でもあり、OSXでは対応していない。現状、HDCPに対応したグラフィックスドライバが提供されている環境はWindowsのみで、iMacやMacBook Proなどは、BootCampでWindowsに切り替えれば、Blu-rayディスクが再生できる。 一方、Mac miniでは、HDCPに対応したディスプレイを用意し、BootCampでWindowsに切り替えても、前述の機種とは異なりグラフィックスドライバがHDCP非対応となる為、Blu-rayディスクの再生ができない。 Blu-rayディスクコンテンツの再生ができるiMac、MacBook Proなどのディスプレイ一体機型でも、不正コピー防止などのコンテンツ保護の観点から、外部ディスプレイ出力による再生は禁止している。ディスプレイが別となるMac miniでは、その為、画面表示は外部ディスプレイ出力表示と同一に捉えることができ、そのポリシーからBlu-rayディスクのコンテンツ再生を禁止対象にしてしまうと考察する。 しかも、Mac miniでは、使用する環境によってはモニタがHDCPに対応しているとは限らず、例え、グラフィックスドライバが対応していても、Blu-rayディスク再生の条件が整うとは限らない。従って、Mac miniのグラフィックスドライバは、GeForce 9400と定義を分け、WindowsのグラフィックスドライバもHDCP非対応とし、ディスプレイが対応していても再生できないようにしたと推測する。 だが、興味深いことに、グラフィックスドライバがHDCPに非対応となっているのはWindows XP 32/64bitのドライバのみであり、Vista用ドライバの185.85ではHDCPに対応していることが確認できた。 VistaはOSレベルでUDF2.5に対応(XPは別途ドライバが必要、OSXは10.5から対応)し、Blu-rayドライブを認識できることが一つの要因かもしれない。いずれにせよ、この不整合は謎であるが、Mac miniに使用されているGeForce 9400MのHDCP鍵の存在確認と、Blu-rayコンテンツの再生可能性の観点からは有効な発見である。 ■結論 GeForce 9400/9400MはHDCP鍵を内蔵しており、HDCP(COPP)に対応したグラフィックスドライバと、ディスプレイがあれば、Blu-rayディスクコンテンツを再生することができる。 Mac miniでは、Windows XP 32/64bitではグラフィックスドライバがHDCPに対応していないが、Vista用ドライバではHDCP対応となった。よって、Windows Vista/7環境であれば、別途Blu-rayディスクドライブとHDCP対応ディスプレイと組み合わせることで、Blu-rayコンテンツの再生が可能である。 なお、ディスプレイ一体型となるiMac、MacBook Pro、MacBook、MacBook Airでは、Windows XPのグラフィックスドライバがHDCPに対応している為、XPでBlu-rayコンテンツの再生が可能である。 チップセット名 グラフィックス名 デバイスID 機種 HDCP鍵 ドライバHDCP対応 ディスプレイ Blu-ray再生 OSX XP Vista OSX XP Vista GeForce 9400M(MCP7A) GeForce 9400 0x0861 Mac mini (Early 2009) ◯ × × ◯ △ × × ◯ GeForce 9400M 0x0863 MacBook Pro (13-inch Late 2008, 15-inch.17inch) ◯ × ◯ ◯ ◯ × ◯ ◯ 0x0866 MacBook White ◯ × ◯ ◯ ◯ × ◯ ◯ 0x0867 iMac (20-inch,24-inch) ◯ × ◯ ◯ ◯ × ◯ ◯ 0x0870 MacBook Air ◯ × ◯ ◯ ◯ × ◯ ◯ ■追記1. Blu-ray再生について 標準のSuperDriveをBlu-rayリードに対応したSony NEC Optiarc BC-5600Sに交換し、Windows7 RTMに下記のドライバを入れた環境でBlu-ray再生を確認した。 <インストールしたドライバ> 1.nVIDIA nForce Driver 15.35 GeForce/ION Driver Release 190.03(nForce Driverにグラフィックスドライバも含まれるが185.85と世代が古いので更新) 2. Realtek High Definition Audio Codecs Vista, Windows7 Driver (32/64 bits) Driver R2.31 Blu-ray再生ソフト 1. CyberLink CyberLink PowerDVD 9 Ultra Windows XPではHDCPは無効だが、Vista/7では有効になり、Blu-rayドライブとの組み合わせでMac miniでもBlu-rayタイトルの再生ができるようになる。 なお、再生中は動画再生支援のハードウエアアクセラレーション(DxVA)も有効になり、CPU使用率は10%程度で済んだ。 ■追記2. 地デジ再生について(2010/03/05) BootcampでWindows 7に切り替えることにより、USB接続の外付け地デジチューナーを使用し地デジ再生を確認した。 <環境> 1. Windows 7 Ultimate 64bit 2. GeForce/ION Driver Release 196.21 3. Buffalo DT-H10/U7 ver 1.10 再生時のCPU使用率は10%でコマ落ちなども特にない。また、UI操作のレスポンスは悪くなく、Windows Media Centerからの操作ももたつくことは無い。 戻る
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【登録タグ O VOCALOID harupper 曲 鏡音レン】 作詞:harupper 作曲:harupper 編曲:harupper 唄:鏡音レン 曲紹介 流れる景色は少しずつ変わってゆく― harupper氏の処女作。 ある日レン君の声を聴いた日から何かが変わってしまいました。(動画概要欄より転載) イラスト:目目 歌詞 (PIAPROより転載) ONE MORE STEP! まばゆい日差しに視線を下して ほどけてのびた紐を見つめる 思い出すごとにため息があふれる 振り返ればロクなことがねぇ サイズもカラーも選べない足かせ 僕にはまだ少し大きすぎるみたい 何度も転んでさ それでも立ち上がって にじんだ視界に何がうつる? 慣れない靴にとまどってつまずいて見える景色だってある ONE MORE STEP! 動き出してゆくストーリー 擦りむいても泣き叫んでも 流した血が描いた地図 確かに明日を指している 言い訳ばかりうまくなってゆくけど 僕自身さえだませやしない 空き缶つぶしていらだちをぶつける 路傍の石があざ笑うだけ 答えはただひとつ 歩いてゆくだけ 僕にはまだずっと遥かすぎる未来 流れる景色は少しずつ変わってゆく 過ぎ去った昨日に足跡残して 慣れない夜道にさまよって 震えだした声は空に消えてゆく ONE MORE STEP... 振り絞った小さな勇気 慣れない靴にとまどってつまづいたあの日の僕が見える すり減った靴底に 気づかなかった標識 確かに明日を指している コメント 名前 コメント
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【検索用 One Chance ☆ Party Night 登録タグ O VOCALOID fatP さく 初音ミク 曲 門巻】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:さく 作曲:fatP 編曲:fatP イラスト:門巻 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『One Chance ☆ Party Night』 楽曲公募のテーマ"テンションが上がる曲"ということで、ベタベタなJ-EUROを狙いました。テンションが上がる曲のテーマはもちろん、音ゲー(リズムゲーム)として楽しめるようにメインのボーカルパートのフレーズはキャッチーに分かりやすく、高難度譜面用の演奏パーツは多めに賑やかにしました。特に終盤のシンセソロパートは演奏して楽しそうなパーツを意識しています。歌詞もとにかくテンションアゲ重視でテーマに対して王道に前向きに真っ向勝負。(動画概要欄より転載) 第1回プロセカNEXT応募楽曲。 歌詞 (動画概要欄より転載) ずっと暗闇だった世界に火をつけてよ 今夜 どんどん高まる もっと知らない夢を見せて ゲームのテーブルに 魔法かける微笑みのディーラー もう逃げられない 恋に落ちてしまう本能 勝利も情熱も 両方 ふたつ手に入れるオーダー 少女の証明で ライバルに差をつけて 誰もが焦がれる この世で一人の特別 指先ひとつで 愛はあなたのもの Show me Girly time! 今 もっと心に火をつけてよ 夜が どんどんトキめく ギュッと奥まで熱くさせて One chance☆ まだまだ もっと激しく打ち付けてよ これで 完全勝ち確 ずっと朝まで楽しませて 誘惑 手のひらで 自由自在 弄ぶジョーカー もう止められない 最初から感じてる衝動 勝者が総取りの ルールなんて意味のないボーダー ハートも宝石も 似合うのは私だけ みんな憧れる あなたに触れたい直接 首筋キスして 全て奪われてく True heart Party night! 波に乗って誰にも止められない ダメよ NoNoタラレバ たった一度でキメなくちゃね One chance☆ 神様 ちょっとお願い 味方してよ アゲて ガンガン高まる やっぱ私が主役だよね Girly high! まだ もっとこのまま踊りあかそう 胸が ジンジン痺れる きっとあなたを眠らせない One chance☆ ドキドキ もっとスリルに酔いしれてよ 星が 燦然キラめく ずっと醒めない夢は続く コメント 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes エクハ難度 HARDCORE RAVE one or eight sampling masters AYA 155 1177 6 曲・譜面情報 既存難易度投票 IIDX ID書き込みは必須です。 ID書き込みがない場合、反映しないことがあります。 ご了承ください。 既存難易度投票はツリーのどこでも構いません。コメントの先頭に、詐称(+1.1とカウント),強(+0.6とカウント),やや強(+0.3とカウント),中(±0とカウント),やや弱(-0.3とカウント),弱(-0.6とカウント),逆詐称(-1.1とカウント)を明記した上、半角スペース1つの後、理由を記載してください。(理由は必須ではありませんが、なるべく入力してください。) コメントミスの際は、その下へコメント欄に「コメントミスです。」とご記載ください。 難易度変更が決定した際、管理者がそのツリーに難易度変更したことを記載します。 その際、新たな難易度変更提案は親コメントへお願いします。 管理者の難易度変更コメントより後ろの同じツリー内の投票は無視されます。 ご了承ください。 詳しいことは、投票時のルールをご覧ください。 やや強 - 0257-2555 2016-12-30 23 42 58 弱 - 9890-9132 2017-01-21 23 01 37 まんげ - 1168-5181 2017-06-07 14 30 49 IIDX ID 攻略情報・コメント ID書き込みは任意です。 IIDX ID コメント すべてのコメントを見る
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引きずりたい友人(Pulling One Last Favor) 引きずりたい友人(Pulling One Last Favor)概要 ミッション攻略 ゴールドメダル取得条件 動画 概要 交通事故車両の回収へ。 ミッション攻略 ドライバーを乗せ、修理屋まで牽引し、レッカー車を駐車場へ戻せばミッション完了。 ゴールドメダル取得条件 タイム05 00以内にクリアしろ レッカー車に乗ってから車を目的地まで運びいれるまでの時間。普通に運転していればクリアできるはず。(もちろん信号は無視) フック外しボーナス目的地まで乗り物をフックから外すな 指定スペースまで外さない。 動画 前「うざったい友人」へ 不審者と変質者ミッション一覧に戻る
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VERSION GENRE TITLE ARTIST bpm notes 属性 7th Style ELECTROSHOCK ZERO-ONE Mr.T 160 2208 - 攻略・コメント 名前 コメント
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サイトURLの移転に伴い、 このページは下記のURLに移転しました。 http //siz-cani.hacca.jp/skin/ulilith/minilili.html
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One Reason 水平線からぽっかりと太陽が昇る朝の眩しさに、似つかわしくない血なまぐさい戦闘は続く。 「ちくしょおおおおおおおおお!!」 丸太がいくらガンタガン(※千地命名)を発射しても、ルガールには届かない。 どんなにどんなに必死で撃ち込んでも、かわされるか弾かれる。 つまり、丸太にとっては命を削る必死の攻撃を、いともたやすく対処しているということなので状況は最悪だ。 「弱い…。 カイザー…ウェイブッ!!」 ルガールの両手から巨大な気弾を放たれる。 軸のアルカナの契約者でもある帝王クラウザーから模倣した必殺技である。 「ショッカー!」 命令を受けたサイコ・ショッカーが電脳エナジーショックでカイザーウェイブを迎撃する。 当然、周囲一体を巻き込む爆発が生じ、戦場は白煙に包まれることとなった。 「やった、のか…?」 ショッカーの攻撃力の高さは既に把握済みだ。 一帯の平地に大きなクレーターを作り出すほどの破壊力を備えていた。 ゆえに丸太がそのように考えるのは至極真っ当なことである。 「あれ…!?」 しかし予想に反して、煙の中から現れた影は期待を裏切っていた。 赤いマントを風に棚引かせながら現れたルガールの腕に握られていたもの―壊れたバイザー―だった。 「くだらん!」 そう一蹴すると、バイザーを握りつぶし粉々に砕く。 それと同時に、奥で横たわっていたショッカーらしきモンスターが粉々になり消滅した。 丸太は貧血なのでもはや万事休すか。 「何で…」 「む?」 「何で殺し合いになんか乗るんだよ!?そんなにまで叶えたい願いがあるのかよ!」 丸太は声を張り上げて叫ぶ。 本心は戦いたくないのだ。 万が一、低いだろうが話し合いで解決できる僅かな可能性に全てを託して。 「理由、か。いいだろう、お聞かせしよう」 意外にもルガールはちょっと考えると、昔話をするように語り始めた。 どうやら多少は話し合いの余地はあるようだ。 「…私にはたくさんの趣味ともいえるものがある。 倒した格闘家の銅像を集めたり、世界征服といった野望といったな。 しかしその程度では満足できない」 「じゃあ一体何なんだ…?」 丸太は息を呑む。 世界征服すら超越するもの。 それは一体どういうものなのか皆目見当がつかなかった。 「興だ。このバトルロワイヤルとはキングオブファイターズのような祭りとは違う、最高の会場だよ」 「なんだよそれ…。ただの悪魔じゃねーか…」 「ハハ、最高の褒め言葉だよ」 純粋に殺し合いを楽しむなんて狂ってる。 殺し合いの舞台を用意するぐらいだから、そういう人たちばかりが集まってるということなのだろうか。 (ちょっとでも期待した俺が、馬鹿みたいじゃないか…!) プロの格闘家。そして相応の実力持ち。 かたやほぼ無傷。こなた虫の息。 この絶望的な戦況においても、丸太は諦めない。 殺し合いを『興』と思う男を野放しにしておくほど、甘い性格ではないから。 「うおおおおおおおおおおッ!!!」 怒りに任せて今の自分の最大出力、ガンタガンを発射する。 あまり距離もなく、弾も大きいのでかわすのはほぼ不可能。 そして命中すれば人間を死に至らしめるには十分な火力もある。 つまり、当たれば、死に至る。 ◇ ◇ ◇ 「あ…?」 胸が、熱い。焼けるように熱い。 この感じ、どこかで味わったことがあるような。 ああそうか、あのときだ。赤い男に、胸を抉られた時の痛みに似ている。 しかし何故いま…?一体何が…。 「血…?俺の……?」 口から血を吐き、そして心臓付近から大量の血が溢れ出る。 デッドマンの武器である血を失えば戦うことは出来ない。 いや、そもそも人間としてこの量の血を無くせばまず助からないだろう。 そうだ、ルガールだ。やつが何かをしたはずだ…。 目からも血が零れ視界が赤く染まるが、なんとかうっすらとルガールの姿を捉えることが出来た。 やつの右手は黒く渦巻く何かに覆われていた。 何だあれは、と思ったところで、俺の意識は何処か遠くに落ちていくように消えていった。 ◇ ◆ ◇ 「不採用だッ!ハッハッハァ!」 ルガールが張っていたダークバリアを解除し、人を殺した余韻に浸っていた。 ダークバリアは飛び道具を弾き返すバリアだ。 飛び道具といってももちろんガンタガンは例外ではなかった。 強力な威力を秘めた血の弾丸は、速度を変えることなく向きだけを変え、使用者の身体を抉った。 「彼は是非銅像にしてみたいものだ…む?」 ポケットを漁っていたルガールは自らがついさっき殺めた少年の胸に、赤い宝石のようなものが光るのを見た。 煌びやかな物には目がいってしまうのは人の性。 興味を持ったルガールは、それをおもむろに取り出した。 (これが血の能力の原動力か…?だとすれば…) 憶測に過ぎない。 しかし一度興味を持ったものには仕方があるまい。 ニヤリと笑い、右手に持った宝石を高く持ち上げ、 「この力も私が取り込んでくれるわ!ふん!」 その宝石を無理矢理自分の胸にねじ込んだ。 鍛え上げられた胸部が悲鳴を上げるが、もっと更に奥へと押し込んだ。 「うおおおおおおおおおおおおお!!(やっぱり痛ええええええええ!!)」 しかしルガールはまだ確信を持ててはいない。 念願の血の能力を手に入れたことに。 【五十嵐丸太@デッドマン・ワンダーランド 死亡】 【残り 53人】 【E-1/1日目・早朝】 【ルガール・バーンシュタイン@MUGEN】 [状態] 胸部出血、疲労(中) [装備] なし [道具] 支給品*2、DMカード(人造人間-サイコ・ショッカー[24時間使用不可]、月の書、攻撃の無力化)@遊戯王、不明1~3 [思考・状況]0:参加者を皆殺しにし、主催を葬る 1:血の能力とは…? 2:レイとは必ず再戦する 3:どこかに銅があればいいのだが… ※参加者の知り合いは別の世界の知り合いだということに気付いていません。 ※罪の枝を会得したかもしれません。 ※E-1エリアに五十嵐丸太の遺体があります。 No.046 意思持ち支給品はとっても、イナフじゃなイカ? 時系列順 No.048 役割理論理 No.036 ルガール式入社試験 五十嵐丸太 GAME OVER No.036 ルガール式入社試験 ルガール・バーンシュタイン
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE J-HOUSE Special One kors k feat. Suzuyo Miyamoto 128 618 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント Bメロ~サビで回復ができるが、Aメロまででゲージが20,30%では最後にもイントロと同じような譜面が来るので時期尚早。時折高速で捌く部分もあるが、ズレに惑わされず来た通りに叩けばゲージを減らすこともないはず。 -- 名無しさん (2012-05-23 00 04 19) 名前 コメント
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元ネタ:Jungle P(ONE PIECE 5050) 作:ヤジオーディエンス 世界中のサレのことを笑って行く 中指立てて 鬼プリと二人で人好しの旦那を騙して行こう 定められた道を外れ 法と愛の網の目を 今僕ら くぐり抜け行くのさ 暗い夜の中に 二人きりでラブアフェア 想像するだけで やりたくならないか? 世界中のサレのことを笑って行く 中指立てて 鬼プリと二人で人好しの旦那を騙して行こう 出逢った時の「あの気持ち」 きっと誰もが同じさ 大丈夫 人は見ていないから・・・ 罪作りな恋 ありのままTRIPしよう 卑猥なプリン達が刻む背徳のリズム そこら中の女を食っちまいながら 高笑いして バカ騒ぎの修羅場はスルーしてゆけ 僕の勝ちさ Wife is adventurous Be aware she s dangerous Who s gonna be one of Puling And a love goes on because She is da Puling of the Maff In now and old times Gotta moist her way, Go away All the way to One thing 後先は全部出たとこ勝負で なんとかなるよ 悔しがるサレの心を踏みにじり いざ進もう そこら中の女を食っちまいながら 高笑いして バカ騒ぎの修羅場はスルーしてゆけ 僕の勝ちさ 幾千のプリが股を開いてる・・・ 検索タグ ONE PIECE アニメ フルコーラス 不倫シタ ヤジオーディエンス メニュー 作者別リスト 元ネタ別リスト 内容別リスト フレーズ長別リスト